domingo, 19 de febrero de 2017

Juegos de lucha e iniciación deportiva


En la última sesión que dedicamos a los juegos de lucha e iniciación deportiva vimos, entre otras cosas, un método de aproximación a las habilidades motrices básicas y a las habilidades motrices específicas de los deportes de lucha basado en el juego. Como pudimos experimentar, las habilidades técnicas están ligadas a las tácticas, y viceversa, debido a la necesidad de adaptar nuestras acciones al movimiento del compañero/a. Por último, debemos tener claro que no todos los juegos son válidos puesto que hay que tener un cuidado del compañero/a para proteger su integridad.

Recordemos

Los principios en la iniciación de los juegos de lucha:
  • Enfocados a la aceptación del contacto físico
  • Introducción de habilidades motrices básicas
  • Introducción de habilidades motrices específicas
  • Situaciones de lucha con poca incertidumbre
  • Situaciones de lucha con mayor incertidumbre

Para eso, los juegos que propongamos deben de progresar teniendo en cuenta cuatro aspectos:
  • De mayor a menor espacio de juego
  • De juegos con contacto mediado con un objeto a juegos con contacto directo
  • De juegos sin oposición a juegos con oposición
  • De juegos en gran grupo a juegos por parejas

Reflexión

¿Qué aspectos positivos y negativos encontráis en una iniciación deportiva a los deportes de lucha basada en juegos? En cuanto a los aspectos educativos de estos juegos, ¿qué acciones de los deportes de lucha -luxaciones, estrangulaciones, proyecciones, inmovilizaciones y golpeos- pensáis que tienen mayor potencial educativo? Y, por último, ¿qué otros contenidos consideráis que pueden trabajarse de forma transversal a través de los juegos de lucha?



Fernando Gómez (fergogon@alumni.uv.es)

jueves, 2 de febrero de 2017

El sentido autotélico del juego





¿Qué pretendíamos al proponer esta práctica?

Conocernos jugando.
- Ilustrar y sentir el sentido autotélico del juego.
- Introducir la importancia de la modificación de los elementos estructurales: Plantear situaciones sencillas de desarrollo complejo: Un mismo juego pueden ser muchos juegos.
- Introducir el sentido educativo del juego: Jugar no es educativo. Lo que puede ser educativo es jugar a juegos en los que se aprende a jugar educadamente.
- Elogiar y refutar la novedad como principio educativo del juego.  Diseñar alternativas o juegos diversos es sencillo. Pero ¿la novedad es un objetivo en  sí? La pregunta es, ¿cuáles pueden servir para educar?
Tula. by moslun




UN JUEGO PUEDEN SER MUCHOS JUEGOS...

Juegos de Innovación Pedagógica (Juegos JIP):

Los juegos JIP, o Juegos de Innovación Pedagógica fueron creados por el profesor Ciro Ballester Alarte, a partir de un proyecto de innovación pedagógica aprobado por la Consellería de Educación de la Comunidad Valenciana en 1996.


¿Qué pretendíamos al proponer esta práctica?

- Experimentar cómo el juguete condiciona el desarrollo de un mismo juego. Demostrar que un mismo juego requiere respuestas cognitivas y motrices distintas en función del juguete que se utiliza.
Elogiar y refutar la novedad como principio educativo del juego. Introducir la idea de que el juego solo es educativo si se juega educativamente.



¿Qué ha ocurrido de veras...?